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2015
04-14

.mqo模型文件JavaScript解析器

《WebGL编程指南》也是有两个月了,着色器,变换矩阵什么的稍微也算入门了。

本来想着Ajax PHP什么的开始实时交互,载入自己的模型之类的…后来发现真是图样,Alias和3Dmax还有Blender导出的Obj内容都不一样啊,看日本人写的书,解析器是他自己写的。

书里自带的模型还有.mqo格式的,这是什么格式,看起来怎么跟json似的,作者说稍作修改就可以载入自己的模型,载入你妹夫啊,我就去大谷歌搜,嗯,最后找到了一个日本人写的.mqo解析器,话说是不是这个软件在日本很流行啊。坑爹了这是,默默的把它下载了下来,传到自己的服务器里,但这个解析器不是异步请求,改成异步的直接就报错,尼玛我日文也是捉急,还得慢慢拱。

还是学three.js吧,WebGL原生API简直太邪恶了,啥到要自己写,程序初始化,绑定着色器,各种矩阵,解析器全都要自己写,像我这种数学渣已经虚的不行了。

留个传送门吧 WebGL .mqo Viewer

 

最后编辑:
作者:scplay
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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